Inleiding
De Traffic Camera Game, ook bekend als Speed Cameras Games of Ticket Fever, is een soort computerspel dat op basis van echte verkeerscamera’s wordt gespeeld. Het spel kan worden beschouwd als een simulatie van de ervaring om voor verkeersovertredingen beboet te worden. De spelervaring bestaat uit het proberen om geen boete te krijgen, ofwel door snel genoeg te rijden (zoals in spoedgevallen) en/of juist langzaam genoeg CCTV Traffic spel om onopgemerkt langs de camera te sluipen.
Hoe werkt het spel?
De Traffic Camera Game simuleert echte verkeerscamera’s die op verschillende locaties zijn geïnstalleerd. Het spelen van een ronde bestaat uit rijden met een voertuig door een virtueel landschap en afgietsels van echte wegen, inclusief de camera’s. Wanneer de spelervaring op gang komt, kan het voetlicht (vaak verwerkt in de camera) op rood gaan of – minder vaak – groen voor stoppen en rijden. Soms verschijnt er een bord met maximale snelheid die onder- of boven de daadwerkelijke maximumsnelheid van de route ligt, waardoor het spelletje meestal al van tevoren is verloren voordat men zelfs maar één ronde mag rijden.
Traffic Camera Game types
Er zijn verschillende soorten gameplay die aan deze games worden geleverd:
- Geldinzamelen : de gebruiker mag een fictief bedrag bij verdienen door te bepalen welk percentage van de inzendingeisers boetes niet wordt uitbetaald;
- Boetencodes verzamelen : de gebruikers krijgen toegang tot codes voor geld, bestaande uit 4 of meerdere cijfers die op een specifiek scherm worden gepresenteerd (meestal is dit gebaseerd op snelheid);
Het doel van het spel hangt af van wat men aan de winstgerichte of eerder « niet-boetes verkrijgen »-versie kiest. Bij games met geldinzamelen wordt vaak verwacht dat je ervoor zult trachten om 100% van alle fictieve boeten te laten betalen en dit zo hoog mogelijk inzamelbaar maakt (met bijvoorbeeld een beloning wanneer men 10 spelrondes achter elkaar zonder fouten neerschiet); bij codes die meestal worden gebruikt, wordt verwacht dat de speler ervoor zit om alle codes voor geld te verzamelen die beschikbaar zijn.
Geldinzamelen
Geldinzamelen is een veelgebruikte activiteit in traffic cameras games waarbij spelers fictief geld inzamelten. Hiervan worden twee varianten genoemd:
1. Verlies en gewin : hier krijgt de speler 500 euro als hij 25 punten behaalt, daarnaast geeft het systeem op basis van welke ronde (niet-snelheid of niet- vergeten) een percentage toevoegt aan geldinzamelen.
2. Meer dan genoeg : deze variant is in alle games beschikbaar. Het ligt er in de meeste games voor om 80% te incasseren en dit kan alleen met behulp van de bestaande schermen worden bereikt (bijvoorbeeld: de combinatie van snelheidscodes, codes met boetes).
Boetencodes verzamelen
Wanneer je verkeerstelefoon gebruikers een bepaald bedrag geeft om te incasseren kan er ook eerder dan verwacht geld genomen worden in plaats van op zijn minst het volledige te behalen;
de boete voor 500 euro en de codes met bonussen of -zonder bijdragen- die aanwezig waren maar nooit geleverd konden.
Geldinzamelen vs Boetencodes verzamelen
De twee spelopties (verlies, gewin versus meer dan genoeg) worden meestal gebruikt. De voorkeur voor geldinzamelen of boetecodes hangt af van het doel en de verwachtingen dat men heeft gesteld. Het gaat in beide gevallen om incasseren.
Fouten door de speler
Wanneer een speler, bijvoorbeeld tijdens zijn ronde met 100% zekerheid, boetes die hij niet wilde betalen zou begeven -zijn geld is dan ook verloren- terwijl de meeste andere spelers wel al hun fictieve tegoed hadden opgeslagen (en dus een hoger saldo hadden), het enige dat in dit geval overblijft voor de speler zijn boetes die hij niet wenst te betalen. Dit kan bijvoorbeeld voorkomen door het volgende:
1. Spelers met geldinzamelen hebben vaak geen keuze meer dan zich gewonnen te verklaaren en zo hun fictief tegoed inzamelen. Als ze 80% van alle boetes hadden verdiend, zullen de meeste speler dit als uitgangspunt gebruiken voor de volgende ronde met geldinzamelen;
2. Wanneer spelers besluiten om met « boetencodes verzamelen » te gaan, hebben ze het gevoel dat hun kans op winst heel groot is. Dit zegt niets over hun actuele situatie.
Voorbeeld van een simulatie
Hier volgt een voorbeeld uit de game met geldinzamelen en boetecodes. Als in het spel wordt gebruikt door te beginnen als Geldinzameler (en niet Boete Code verzamelaar), gaat deze speler tijdens zijn eerste ronde al over naar boettecodes;
hij kan nog meer boetes incasseren om zo 100% van alle fictieve tegoeden inzamelen, maar bij de tweede ronde worden de spelers met geldinzamelen eerder dan de rest van de spelers uitgeschakeld. Op dit punt is het voordelig voor hen om nu al hun boetes te verzamelen en zo opnieuw te beginnen met 80% als gelijkspel.
Boetencodes versus Geldinzamelen
Wanneer je wilt weten wie bij een bepaalde game de winnaar van geldinzamelen of boete codes was, is het niet mogelijk om dit direct te achterhalen. Dit kan door verschillende oorzaken worden veroorzaakt zoals:
1. Wanneer we gebruik maken van « boetencodes versus Geldinzamelen » als optie bij de game zelf zijn er enkele varianten waarbij geen geld wordt ingezameld, maar de boetes die wel inzameling gedaan worden.
2. Omdat elke speler op elk moment voor 1 of andere keuze kiest, kan hij niet meer meespelen met het oorspronkelijke spel; als een speler dus zit te genieten van Geldinzamelen heeft hij dan ook geen mogelijkheden om nog verder mee door te gaan en zo zijn winnende codes die hij eerder verkregen heeft te gebruiken.
Beperkingen in simulatie
Door de bepaling dat spelers worden uitgeschakeld wanneer een ronde is afgelopen, kan er ook geen geldinzamelen meer plaatsvinden. Dit omdat de verhouding van Geldinzamelen en codes vaak niet gelijk zijn (voorbeeld: 60% en 40%);
in het geval dat een speler bijvoorbeeld al een code met bonussen heeft, zullen andere spelers die alleen boetes inzamelde, deze ook hebben.
Beperkingen simulatie 2
Bovendien ligt er geen grens aan de hoeveelheid ronden die worden afgesloten door Geldinzamelen. Wanneer de speler dus 80% van alle fictieve tegoeden heeft inzameld, moet hij zijn winnende codes gebruiken om de overige 20%. Dit wordt gedaan door het spel te pauzeren en opnieuw te beginnen.
Beperking simulatie
Hierdoor is het voor speler niet mogelijk dat hij geldinzamelen uitvoert met behulp van boetencodes;
als een speler al zijn fictieve tegoed heeft incasseerd, zal de code die werd gebruikt om dit tegoed te bezorgen nooit meer worden gebruikt.
Voorbeelden simulatie
Dit kan zowel in situaties waarbij Geldinzamelen wordt uitgevoerd als op ronden met boetencodes.
Deze scenario’s kunnen ontstaan omdat het spel meestal bestaat uit rondes van 25 punten en iedere ronde een zelfstandige winst of verlies voor de speler is.
Beperking simulatie
Wanneer in Geldinzamelen wordt gebruikt, gaat de speler zijn eerste ronde aan en slaat vervolgens meteen over naar boetencodes;
hierdoor zal hij veel geld kunnen verdienen door codes te verzamelen die ook voor 100% incasseren. Het is echter niet mogelijk om Geldinzamelen uitvoerend bij de code gebruikt in boetten zonder dat men weet welk soort verlies of winst er op tafel ligt;
de speler zal eerder moeten overgaan tot het verkopen van zijn fictieve tegoed (en zo alsnog geld inkomen) en wanneer hij met een slechte score zit, is de situatie voor hem nog moeilijker door niet in staat te zijn om boetencodes uitvoerend bij Geldinzamelen.
Fouten speler
Wanneer spelers 4 of meer ronden zonder fout maken hebben gekregen, kunnen zij het volgende verwachten:
1. Zoals eerder gezegd worden alle codes die op een bepaalde manier zijn verloren ook uitgevoerd door Geldinzamelen en boetencodes.
2. Hierdoor kan geld verzameld of inzamelen van fictief tegoed plaatsvinden met behulp van de bestaande schermen (bijvoorbeeld: het combineren van ronden met snelheidscodes, codes zonder bonussen of die alsnog zonder bijdragen zijn).
Fouten speler 2
Wanneer men Geldinzamelen uitvoert en voor boetencodes kiest op één van de schermen wordt geen geld verloren.
De situatie dat een ronde wordt afgelopen doordat iemand boetes heeft ingezameld of met codes is niet meer dan 4 ronden zonder fout. Hierbij zal hij wel inzicht krijgen in hoe het gaat worden en hoe men dient te handelen om het spel nog voor te kunnen winnen.
Simulatie geldinzamelen
Voor Geldinzamelen geldt dat er altijd een grens is aan de mogelijkheid om geldin te zamen;
als de speler al 80% van alle fictieve tegoeden heeft inzameld, kan hij geen nieuwe codes meer maken en zo zijn winst vergroten.
Boetencodes